23

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
ответ
Ошибка при работе с MdlVis. Попробуй открыть модель в версии 1.40, там должно изменение видимости в ключевых кадрах должно заработать. Однако советую сделать копию модели, т.к. 1.40, если не изменяет память, ломает уже настроенную видимость.
ответ
Лучше проверить, присоединён ли он к тем же костям, что и соседние вершины. Если нет — присоединить. Если да, то как сказали Melissa и nvc123.
ответ
Анимация кости базы при death сместилась у конечной точки в линейке анимации. Поправил. В игре потестил, работает. Рассчитать границы нужны когда делаешь новые или изменяешь старые анимации, одна из причин чтоб анимация не сместилась и была на своем месте. Но в твоем случае она сразу не помогла.
ответ
скорее всего связано с кешированием данных, попробуй первым на карту занружать юнитов, и только потом декорации

23

» WarCraft 3 / Опыт для любого юнита (не героя)

Похожие вопросы:

ответ
Прятать юнита, создавать дамми с нужными способностями. Если никто не сделает, возможно вечером попытаюсь (сейчас у меня утро) сделать.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по модели...

Похожие вопросы:

ответ
Насколько я понял, тебе нужно просто сменить текстуру. Для этого тебе по меньшей мере нужна текстура. Можно взять либо стандартную, либо создать самому (что довольно просто, если знать как).
Чтобы создать текстуру, возьми любое изображение, открой его в ФШ и сохрани как tga 32 бит с размером до 512х512 (вроде бы можно делать любой размер, не превышающий 1024х768, но я советую сохранять пропорции и делать размер не больше 512х512, или кратных половине этого числа (256/128/64/32) , за тем открой в War3 Image Extractor и переведи формат tga в blp. Потом открываешь модельку - редактор текстур и переименовываешь нужную текстуру в ту которая тебе нужна (они должны быть в одной папке) жмешь - Enter - .
ответ
Так ты дай юниту 2 атаки и глянь, какие он использует на какой дистанции.

23

» WarCraft 3 / Не работает мемхак

Похожие вопросы:

ответ
ClotPh, Герой беру с проверкой тип героя. Но возврашает 0 даже расчет бонус атака от статы тоже фаталит 0_о
Извиняюсь это моя ошибка то что я его не сохранил unit в структуру а то получал пустой юнит...
ответ
RMem/WMem - вторая версия, есть еще третья и, скорее всего, последняя
function SetAbilityStringParam2 takes integer id, integer off, string newVal, integer lvl returns boolean
	local integer k=GetAbilityUIDefCaching(id)
	if k < 1 then
		return false
	endif
	set k=k+off
	set k=RMem(k)
	if k>0 then
		set k=k+lvl*4-4
		call AddNewOffsetToRestoreFast(k)
		call WMem(k,GetStringAddress(newVal))
		return true
	endif
	return false
endfunction
по аналогии легко сделать
ответ
SimvolMira, знает, но в паблик велено не выкладывать.

23

» WarCraft 3 / Проблема с москитами

Похожие вопросы:

ответ
ИИ стандартный, полагаю? Стандартному ИИ вроде как вижн не важен, он и так знает где все находятся, если мне не изменяет память. Как от него не прячься, найдет сразу. Если уж очень хочется - давать юнитов нейтралам и делать их союзным всем ботам. (игроков 16, если не изменяет память). Или давать союзным игрокам, при наличии. По крайней мере не будут мчаться в след за армией. Однако вполне могут быть более качественные решения проблемы, я стандартный ИИ не изучал, не могу быть уверен в офигительности предложенного решения. :)
ответ
z1i2p3:
naxim, Принцып ясен большое спасибо! Но вот новая проблема с поворотом, даммик поворачивается несвоевременно. Что можно сделать?
Не знаю.
К сожалению, таким способом будут работать только башни, улучшенные до Башни Стрелка во время игры. Если изначально на карте стоят Башни Стрелки, они работать не будут. Если надо могу исправить.
Исправил. Теперь Башни Стрелки, поставленные на карту в редакторе будут работать так же, как те, что были улучшены во время игры.
ответ
Москиты не рассматриваются event units in range и GroupEnum###units, москиты можно выбрать только EventUnitsofplayer.
ответ
незнаю поможет или нет но пробни через кустом скрипт написать это AddUnitAnimationProperties(u, "Alternate", false)
где u - это твой юнит и советую перед ней поставить паузу тригера на 0.1 хотяб
ответ
koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning

23

» WarCraft 3 / Мапа не запускается.

Похожие вопросы:

ответ
Ну карта защищена от ковырялкиных, весь код нужно править.
Да и вовсе понадобится JNGP чтобы сохранить изменения в этой карте.
Карта защищена довольно примитивно, если вы не смогли её запустить - вам явно не стоит этим заниматся.

23

» WarCraft 3 / По поводу ледяной брони Лича

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
mishanka122:
Если во всех картах одинаковый id, значит покопайся в хеше.
Это как, можно в личку?
Проблему решил, переделав стандартную способность, а не создавая нестандартную. Это почти что панацея от подобных случаев, когда id (ещё называют raw-code) способности меняется.

23

» WarCraft 3 / Спецэффекты.

Похожие вопросы:

ответ
Уничтожая эффект, ты заставляешь его проигрывать анимацию Death. Если у эффекта только 1 анимация, будет проиграна эта единственная анимация. Если анимаций несколько, но нет анимации Death, эффект просто исчезнет.
ответ
Diaboliko, я тебе и говою, сразу модель кучки спецэффектов, модель огоньков на земле, где их штук 20. Видел такую модель в доте, там еще зачем то модель на 5 огоньков.
ответ
Для тебя самый простой способ: Получает предмет, добавить способность пассивную, которая имеет модель оружия, а когда теряет этот предмет, удалить способность.
ответ
В редакторе скелета
ответ
function check takes nothing returns boolean
    local unit u = GetFilterUnit()
    local player p = GetOwningPlayer(caster)
    local real coneAngle = TransferDegrees(bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(u) - GetUnitY(caster), GetUnitX(u) - GetUnitX(caster)))
    local real sector = 30
    local boolean answer =  u != caster and IsUnitEnemy(u, p) and IsUnitVisible(u, p) and IsUnitAliveBJ(u) and GetUnitFacing(caster) - coneAngle <= sector and GetUnitFacing(caster) - coneAngle >= sector - sector*2
    set u = null
    set p = null // игрока можно не обнулять, их всё же очень конечное количество.
    return answer
endfunction
На кол-во handles это никак не повлияло.
Потому что никто из твоих FilterUnit() не был убран из игры. Без обнуления после удаления юнита хэндл бы остался, а с обнулением, был бы освобождён для нового использования.
У них стандартное время смерти 5 секунд, смотри игровые константы.
Поставь в игровых константах Decay Time - Effects время меньше, но не очень маленькое, а то анимация смерти эффекта проигрываться не будет.

Чтобы не плодить переменные эффекта, сделай такие функции:
function CreateEffectPoint takes string s, real x, real y returns nothing
    call DestroyEffect(AddSpecialEffect(s, x, y))
endfunction

function CreateEffectTarget takes string s, widget w, string att returns nothing
    call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(s, w, att))
endfunction
Во время сохранения при включённой оптимизации кода и выключенном режиме дебага эти 2 функции будут "раскрыты", и в конечном коде будут только DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(...)).
У Inline оптимизации есть некоторые требования для передаваемых параметров, потому функции не в некоторых случаях не будут "раскрыты".

23

» WarCraft 3 / Ауры в статусе

Похожие вопросы:

ответ
Steal nerves:
вот, смотри триггер cast и способность "Божественный щит" в карте
xgm.guru/p/wc3/179535?postid=336091#comment72 ищи 72 коммент, костыльный
xgm.guru/p/wc3/179535?postid=336719#comment142 ищи 142 коммент, это то что в карте

23

» WarCraft 3 / Синхронизация.

Похожие вопросы:

ответ
когда игроки подгрузили данные из прелоада и синхронизировали их то устанавливаем им флаг загрузил
а потом просто сохраняем всё что надо у тех у кого нету флага
подробнее в статье про прелоад
данные надо синхронить со всеми иначе десинк
ответ
Разработчики игры не доделали синхронизацию строк. Тебе придется искать обходные пути.
ответ
Можешь спокойно передавать параметры через глобалки, в варе все выполняется строго синхронно.
ответ
Правильный ответ ДА и он здесь xgm.guru/p/renderedge/memoryhack?postid=408475#comment190
ответ
если длинно, то вот
рандом в сетевых, да и не только, играх - всегда псевдорандом, т.к. события происодят у всех, счетчик рандома всегда синхронен
blog.d1stats.ru/blog/dm/214.html о чё писал, тоже немного есть

23

» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно

Похожие вопросы:

ответ
Ige, да о чем вы говорите. ИМХО, самое оптимальное предложение содержится в 3 комментарии.
И еще тут много лишних функций. Да и просто первый признак jass - отсутствие бж за исключением дебага( хоть мои слова кажется трепом и выпендрежем, но без чистого скрипта на нативах.... )
ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка

23

» WarCraft 3 / Как убрать утечку в этом триггере?

Похожие вопросы:

ответ
не правильно
ты обнулил переменную а потом удалил точку которая в переменной
а так как переменная пустая то ты ничего не удалил
и локалку плохо юзаеш
лучше
local location l=GetUnitLoc(GetTriggerUnit())
так сразу занесёшь в неё позицию юнита который вошёл в область
короче удели хотяб пол часа на это, это , это и вот это
ответ
Ты создаешь в "Trig_init_Conditions" группу которую потом не удаляешь.
Если вкратце: сохрани группу в переменную и после подсчитывания количества юнитов в ней -- удаляй ее.
ответ
quq_CCCP, Ну я на хайве видел полуджассовый вампиризм. Так мне и нужно вручать при замахе, чтоб если героя диспелят он вампиризм при атаке вернул. А утечку показывает, как я атакую, сразу хендл на один повышается. Может руна не удаляется?
ClotPh, Вообще не понял о чём ты.
Решил проблему, утечка возникала из -за не удаления руны, она почему-то не удаляется изнутри триггера, создал отдельный для удаления и нет утечки.
ответ
погуглите anti leak library

23

» WarCraft 3 / Тест на десинк.

Похожие вопросы:

ответ
l_Avenger_l, то есть по твоему переменные вида XH8 это нормально?
раз ты всё помнишь то скажи мне что делает следующий кусок кода
call KG8(GID)
call KG8(GJD)
call LT7(EC8)
call EA8(t)
короче вопрос закрыт по причине того что большая часть кода обфусцирована

23

» WarCraft 3 / vJass + cJass

Похожие вопросы:

ответ
Видимо, cJass интерпретатор не всегда верно интерпретирует код, написанный на vJass.
Есть такое, статик ифы и модули не всегда корректно работают. Можно использовать !nocjass и !endnocjass насколько я помню. Если не выйдет - статик ифы заменяются на #if сжасса.
ответ
//! nocjass
ответ
Тока сижас можно отрубить, без жассхелпера небудет библиотек и прочего.
Если работаешь только с кодом, Jasscraft в руки и все.
ответ
Функшн поинтеров помимо типа code в жассе нет. Можно полагаться только на ExecuteFunc, куда аргументы передаются только глобалками, соответственно никакого тайпчекинга.
Использовать можно например так
struct mystruct
    static method mymethod takes nothing returns nothing
        call BJDebugMsg("this works")
    endmethod
endstruct

function myfunction takes nothing returns nothing
    call ExecuteFunc(mystruct.mymethod.name) //ExecuteFunc compatibility

    call OnAbilityCast('A000',mystruct.mymethod.name)
    //for example, caster system's OnAbilityCast, requires a function name
endfunction
Взято из vjass manual.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам.

Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
Вот скрины.
Нашел ошибку и исправил.
Ошибка была в триггере на убийство, там мана не правильно давалась =)
ответ
Создай новый триггер
событие- Боевая единица входит в нужную область (A Units enters MYREGION)
условие - Боевая единица - Мой Герой (Unittype или Unit Comparison /+ Player comparison)
действие - Победа (Игра-Victory)
Предварительно создай область MYREGION
ответ
Вообщем сам разобрался
ответ
Steal nerves:
PT153:
Вспомнил про один баг. Есть сделать PauseTimer() на периодический таймер, а потом на этой таймер использовать ResumeTimer(), то таймер повторит свой цикл лишь раз, а потом остановится.
сам не пользуюсь ResumeTimer, но щас проверил, действительно не работает что-то. Видимо, это работает только тогда, когда таймер не до конца дошел.
можно обойтись и без ResumeTimer
понимаю, ты хочешь сделать какое-то ограничение после возвращения урона. Спустя 3 секунды возвратка может снова возвращать урон.
Можно было сделать по-другому.
Еще не понимаю, зачем нам нужен периодический таймер.
  1. можем логическую переменную b завести и таймер t
  2. нанес противник урон = проверяем логическую переменную, если истина, запускаем одноразовый таймер, и ставим ложь в логической переменной = false
if b then 
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.?mdl",u,"origin"))
call UnitDamageTarget(udg_u,u,r*5,false, false, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
call BJDebugMsg("Reflected:"+R2S(r*5))
call TimerStart(udg_t,0.5,false,function t3a)
set b = false
endif
  1. когда таймер запустится
function t3a takes nothing returns nothing
    call PauseTimer(udg_t)
    set b = true
endfunction
думаю все что надо это call ResumeTimer() заменить на call TimerStart()

23

» WarCraft 3 / Проверка способности

Похожие вопросы:

ответ
Значит, только обходными путями.
Я всегда детектил вход юнита на карту,
проверяя на то что этот юнит является иллюзией,
как написано было выше.
При этом чтобы отлавливать иллюзий от определённых скиллов, а не всех подряд - можно проверять их на текущий бафф (все иллюзии имеют бафф призыва, у каждого такого скилла его можно поставить свой). Эта фишка помогла мне сделать аналог героя из DotA - Phantom Lancer (старый), пассивная способность создавала при атаке свои копии, которая работала изначально только при атаках самого героя, а ульт добавлял по-уровням возможность создавать копии этими же копиями (только копиям от пассивки), потом копиям от всех его способностей (копьё и инвиз), и в конце - вообще от любых его копий (манта, ульт морфа, 1-е скиллы ШД и террора).
ответ
При улучшении повышай уровень абилки на 2й
Вот и будет проверять что уровень больше 1 = улучшение есть.
А вообще, да - проверяешь улучшение, и всё.
ответ
Вот условие на проверку баффа. Но тут может быть проблема, если у тебя есть станящие способности, которые используют не этот бафф.
Но мой способ, предложенный выше, также должен работать, причём независимо от того, какой станящий бафф наложен.
ответ
GetUnitMovementSpeed пробовал?

Ещё может пригодиться это.
IsUnitType(u, UNIT_TYPE_SNARED)

23

» WarCraft 3 / Способность на джасе

Похожие вопросы:

ответ
~16GB:
function AddLocalEffect takes string eff, unit u,player p,string a returns effect
if not IsPlayerAlly(GetLocalPlayer(),p) and GetPlayerState(GetLocalPlayer(),PLAYER_STATE_OBSERVER) == 0 then
set eff = " "
endif
return AddSpecialEffectTarget(eff,u,a)
endfunction
неохота качать JNGP чтоб твой код тестить, заюзай эту функцию
ответ
Артес Менетил:
quq_CCCP:
Ну как насчет способности "Напрудить на автора карты""
Правда это очень сложная способность, потребуется мемхак и знания jass, чтобы автор мог узнать от то что о нем думают игроки в любое время...
А как насчёт способности Жатва Душ и ещё способности - Великое поглощение м?
Это не такие уж сложные способности, зато очень полезные и нужные, Великое поглощение вытягивает из наглого выскочки всю жизненную энергию в мой меч а после Жатва Душ поглощает душу выскочки в мой меч навеки, эти два заклинания становятся хорошим уроком и карой всем тем, кто смеет в реале жить по законам технологий и бросать вызов Королю Лордерона, тобишь мне.
Вот очень хорошие способности, хочешь их испробовать?
biridius:
На самом деле jass это триггеры без картиночек слева. С jngp там даже есть быстрый ввод/подстановка функций и цветной текст
сделай стандартную Грозу: магией воды же вызывается туча
Нет, гроза это шаманизм. Шаман взывает к силам природы и появляется грозовое облако. Гидромант это не может
A.W.K.:
Вот: Заклинание "Ледяное дыхание"
Можно заменить название на "Конус Холода" (Подходит, да и в WoW это заклинание есть у мага)
Наносит урон по площади а затем жертвы получают периодический урон от обморожения.
Нет спасибо это не надо. Эту способностью я синим драконам отдал, уже не нужен совет, я сделал способность для Гидроманта: Гнев Волн
Это кастовая способность когда он подобно повелителю зверей вызывающему стадо ящерец, гидромант вызывает кучу волн которые наносятся. Вот я нашёл решение, как тебе такая способность для гидроманта?
ответ
N7 Molot:
Воу... Джаз не обязательно изучать, всё это можно сделать и на ГУИ, тем более такую простую способность. На этом сайте есть тема "Заклинания на заказ". Заказывай, жди, получай, изучай. Если прям горит, могу сделать для тебя сам.
ответ
Вот это чо за рак мозга? Какие еще локалки в фильтре с ифами? Ну с таким не удивительно что не работает.
Да всё работает, вообще-то
quq_CCCP:
Примерно так слабо?
И в чём смысл делать глобалку, а не просто писать тогда уж сразу GetFilterUnit( )
Я сдеал локалку, чтобы вместо GetFilterUnit( ) писать то, что мне нужно, в данном случае CLONE
quq_CCCP:
Потом клонов от способностей ищут не так,
Да так и я их могу найти
Точнее не совсем так, я их искал через Юнит входит в Область ( Игровая зона )
Но искать их в другом триггере и сдругим событием мне нафиг не нужно.
Мне нужно найти иллюзии сразу в триггере со способностью, чтобы потом не было геморроя
========================
И ещё раз повторюсь, что при повторном использовании способности, 2 прошлые иллюзии (да и вообще в принципе если рядом с гером будут другое любое ко-во иллюзий) перемещаются к противнику. Но две новосозданные остаются на месте.
Так же повторюсь, что когда проверка была IsUnitIllusion == false, то иллюзии определяло как не иллюзии!
Все кто пытались помочь, похоже проигнорировали это замечание...
========================
Мой вывод таков: Иллюзиям, призванным через стандартную Способность (Предмет: Иллюзии) присваивается статус иллюзий слегка позже, чем происходит проверка.
С другой стороны, скорее всего это может и можно как-то обойти, ведь есть карты примеры, где подобное работает нужным образом.
О том, как устроены чёртовы способности близов стоит только догадываться =\
К счастью Способность (Предмет: Иллюзии) не наносит 0.00 урона, и за это близам огромное спасибо (что у меня в очередной раз не бомбануло)
А вообще, проще по-моему сделать свою игру, чем нормальную карту в варкрафте -_-

23

» WarCraft 3 / Ландшафт

Похожие вопросы:

ответ
Прикреплю торренты для нормального WC3. Также скачай JNPG:R с XGM, обнови pjass.exe и TESH.

Решение твое проблемы:
Ты делаешь кратер в точке X шириной Y и глубиной Z. Чтобы после его убрать, нужно сделать кратер в точке Х шириной Y и глубиной -Z.
ответ
ну. на.
ответ
Самоотсос.
Ответ дал создатель кампании, через we enhancer

23

» WarCraft 3 / Как поменять модель у разрушаемого объекта?

Похожие вопросы:

ответ
Тень, опиши порядок своих действий.
Ещё есть такой момент: деревья в WC3 имеют также дополнительные облегчённые модели, без анимаций. Они импортируются по таком у же пути, что и исходная модель, но имеют вид <ИмяМодели>S.mdx и <ИмяМодели>D.mdx. Первая модель изображает живое дерево без анимаций, вторая — срубленное дерево (пень) без анимаций. Не знаю, можно ли без них обойтись, но имей в виду.
Но я не уверен, насколько это влияет на успех. Лучше сначала убедиться, что ошибка не кроется где-то ещё.

23

» WarCraft 3 / Освещение

Похожие вопросы:

ответ
Я использовал такую модель для тумана. Просто белое свечение, ставил в качестве дудада, в редакторе объектов указывал оттенок (255,255,255 — белый, далее соответственно). С освещением ничего не сделаешь, да.

23

» WarCraft 3 / Уровень предмета

Похожие вопросы:

ответ
 function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean
        local integer pAbility = 0

        if whichUnit == null or GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId  ) < 1 or cd == 0.00  then
            return false
        endif
        
        set pAbility = GetUnitAbility(whichUnit, abilityId)
        
        if pAbility < 1 then
            return false
        else

            if ReadRealMemory( pAbility+0x134 ) != 0 or ReadRealMemory( pAbility+0x138 ) != 0 then
                call WriteRealMemory( pAbility+0x134,0 )
                call WriteRealMemory( pAbility+0x138,0 )
            endif
            
            set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = SetRealIntoMemory(cd)
            call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 )
            return IsAbilityOnCooldown( pAbility )
        endif
        return false
    endfunction
ответ
Есть один фокус, я его давно нашёл и использую.
Ты можешь дать юниту предмет, в этот момент юнит получит все абилки из предмета. Если ты изменишь им уровень - параметры точно так же поменяются. Если выбросишь предмет - абилки с повышенными уровнями удаляться нормально.
Таким образом можно создать "Когти атаки (+6)", которые будут иметь абилку на +6/8/10 атаки. В нужный момент даёшь предмету 1 заряд, выбрасываешь его, и возвращаешь. При подборе смотришь сколько зарядов, если больше 0 - даёшь абилке уровень равный зарядам +1 (и повторять это каждый, когда предмет подбирается, т.к. уровни абилок за предметом не сохраняются). В итоге получаешь что-то вроде чарки / заточки предмета, без лишнего геморроя с заменой, но описание предмета будет неизменно, офк
Суть в том что нельзя регулировать уровень одинаковых абилок если "Когтей" несколько в инвентаре... нельзя напрямую. Можно выбросить предмет и дать его снова, тогда его абилки будут как бы последними в очереди... и ссылаясь на абилку можно регулировать уровень бонусов именно от последнего предмета...
ответ
Name Legion:
меня не волнует уровень героя я хочу убрать этот предмет если их больше 2..уровень предмета то да..по другому я не вижу...вопрос в не в этом вопрос в том что увеличить а что убрать
пример взял отсюда
Item System
Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
Actions
Set Item = 0
For each (Integer Slot_Integer) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Item level of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot Slot_Integer)) Equal to (Item level of (Item being manipulated))
Then - Actions
Set Item = (Item + 1)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Item Greater than 1
Then - Actions
Hero - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
Game - Display to (All players) for 5.00 seconds the text: Can't carry more th...
Else - Actions
решил вопрос....я проверял сколько предметов такого типа предмета и 2 убрал...написал так чтобы он понимал только этот тип предмета....теперь он правильно работает....надеюсь и другим этот триггер поможет в реализации..правда его надо доработать ну тем не менее
вот
тип переменной
ответ
Вот, слегка модифицировал твой вариант. Лучше, найти какую-нибудь готовую систему, ибо предметы всегда будут перемещаться, да и с полным инвентарем не корректно работает.
ответ
Можно попытаться поставить уровень предмета выше 8-го, предварительно зажав клавишу shift.
Потестил, получилось установить 150 уровень предмету.

23

» WarCraft 3 / Как убрать иконки и эффекты

Похожие вопросы:

ответ
Хозяин Миров:
Tobi123, Нет, конечно не его, пустышка есть. Стоп, значит надо для всех один эффект и заклинание дать? Попробую.
Audes, Но не на два же слова! Но тогда как увеличить это место?
Tobi123, Попробовал, выносит, как только вхожу юнитом в зону действия ауры (Аура у здания).
ответ
SilweR:
Сделал через костыль - взял ауру "Торнадо (замедление)", обнулил все ее эффекты, сделал целью "сам воин" и поставил нужное заклинание. Но может, есть более изящные решения?
В принципе, ты сам сделал самое простое. Теоретически можно еще как-то через дамми-юнита заморочиться, но проще всего - то, что ты уже сделал.
ответ
импортируй этот файл в карту и пропиши ему путь "units\CommandFunc.txt"
Данным способом можно убрать "Патруль" у всех юнитов на карте без исключения

для тех кому интересно, как это сделано
[CmdPatrol]
Art=CommandPatrol
Buttonpos=0,-11
и ссылочка на статью на хайве
ответ
8gabriel8, Ну я сказал главное без наведения невидно.